Июнь 20, 2026, 06:55 am

Правила персонажа

Автор Шерх'Авер, Июль 11, 2019, 06:24 pm

« предыдущая - следующая »

0 Пользователей и 1 гость просматривают эту тему.

Шерх'Авер

1. Персонажи - это урожденные существа мира, над которыми игроки получают контроль. Тонко манипулируя их выбором и судьбой, Вы ведете своего подопечного к новым свершениям, питаясь его победами и достижениями.
2. Игрок может получить контроль над любым встреченным существом, если у него хватает очков контроля. Суммарный уровень подконтрольных существ не может превышать количество очков контроля. Если количество очков уменьшилось ниже этого уровня, Вам придется пожертвовать контролем над одним или несколькими персонажами.
3. После получения контроля над существом игрок получает возможность самостоятельно дописать недостающие пункты в анкете и добавить ее в список своих персонажей. Также игрок может написать анкету своего персонажа с нуля и получить его в свое пользование, как только анкета будет одобрена и у игрока будет хватать очков контроля.
4. Игрок получает по 2 очка контроля за каждый новый уровень своего персонажа.
5. Персонажи, в отличие от образов, жестко связаны своими характером, мировоззрением и моралью. Если Вы будете в принятии решений или обычном отыгрыше отклоняться от характера персонажа, он начнет сходить с ума. За слишком продолжительные отклонения или слишком неприемлемое решение персонаж получит жетон безумия. Жетон безумия снижает все характеристики на 1, а также позволяет персонажу в критических ситуациях поддаваться панике и на время вырываться из-под контроля. Если в течение 3 игровых дней не случается ни одного отклонения, с персонажа снимается один жетон безумия.
6. Если персонаж попадает в ситуацию, испытывающую его нервы на прочность, и на нем есть жетон безумия, игрок бросает кубик безумия D20. Если значение на кубике больше 10, персонаж вырывается из-под контроля на один ход и совершает безумный поступок. После этого он успокаивается и возвращается под контроль.
7. Если у персонажа накапливается 3 жетона безумия, игрок полностью теряет контроль над персонажем. Вырвавшись из-под контроля, персонаж осознает, что им манипулировали, и начинает искать игрока, чтобы отомстить. Обезумевший персонаж записывается в уровень известности игрока.
8. Игрок может вернуть контроль над обезумевшим персонажем. Для этого он должен пройти испытание лояльности. Испытание лояльности появляется через некоторое время после потери контроля. Для начала испытания персонаж игрока должен найти обезумевшего персонажа до того, как тот найдет его образ.
9. Если игрок теряет персонажа (персонаж умирает или вырывается из-под контроля), то он теряет количество очков контроля, равное уровню потерянного персонажа. Если потерянный персонаж возвращается под контроль игрока, игрок получает назад соответствующее количество очков контроля.
10. Если игрок находится афк больше недели, его персонаж продолжает жить своей жизнью. Если персонаж находится в группе с другими игроками, контроль над персонажем на время переходит к другому игроку по предварительной договоренности или по жребию.