Июнь 20, 2026, 06:59 am

Последние сообщения

Страницы1
1
Правила / Правила анкеты
Последний ответ от Шерх'Авер - Июль 11, 2019, 09:14 pm
По умолчанию, первая поданная анкета является анкетой образа, а все последующие - анкетами персонажей.

1. Имя
Имя образа должно совпадать с отображаемым именем аккаунта. Этим именем будут обращаться к вам как в игре, так и вне игры.
Именем персонажа будут обращаться к нему в игре.
2. Раса/вид
Для образов по желанию
Раса/вид персонажа должна быть прописана в бестиарии Калара. Если Вы хотите добавить персонажа навой расы/вида, прежде оформьте описание в бестиарий.
3. Пол
Указать пол и по желанию гендер.
4. Возраст
Для образов по желанию.
5. Внешний вид
Картинка, в частности референс, может частично или полностью заменить этот пункт.
Внешний вид образа, раса которого не прописана в бестиарии, оформлять максимально подробно. 
6. Характер
Для образов по желанию.
Для персонажа характер является константой, которой должен придерживаться игрок при управлении им.
7. Характеристики
Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма
Для образа придайте этим навыкам любое количество очков
Для персонажа распределите между этими параметрами 15 очков
Характеристики имеют жесткую логическую привязку к внешнему виду. Например, щуплый эльф не может иметь силу 20 или дракон ростом с дом не может иметь силу 2.
8. Навыки
Здесь прописываются любые профессиональные навыки, например шитье, кузнечное дело, кулинария, взлом замков, владение тем или иным типом оружия. В игре установлены 4 уровня развития навыка: новичок, подмастерье, мастер, виртуоз. Но более подробные описания только приветствуются. Все неописанные навыки по умолчанию имеют нулевой уровень. Все разумные расы по умолчанию умеют читать. Все неразумные виды по умолчанию не могут научиться читать.
Для образа может быть любое количество навыков с любым уровнем.
Для персонажа распределите 8 уровней навыков.
Навыки имеют жесткую привязку к расе/виду и внешнему виду. Некоторые расы могут иметь уникальные навыки или, наоборот, не иметь доступа к ним.
9. Способности
Все индивидуальные сверхъестественные способности, такие, как магия, псионика, проклятия, зачарования, киборгизация и т.д.
Здесь в подробностях описываются принцип действия, эффекты и затрачиваемые ресурсы.
Образ может иметь любое количество способностей и знать любое количество заклинаний.
Для персонажа следует описать не более 5 любых способностей и/или заклинаний.
Запрещены:
- Прямое или побочное бессмертие (бесконечная регенерация, бесконечное клонирование, бесконечные превращения, заморозка на неограниченное время и т.д.) 
- Способности, управляющие временем (перенос вперед/назад во времени, изменение линии времени, создание парадоксов; разрешено замедление и ускорение времени)
- Демиургия (изменение законов мира, переписывание реальности, слияние и раскол миров и т.д.)
По умолчанию способности затрачивают ману, если не описано иного. 
При проверке анкеты ГМ имеет право потребовать поменять количество затрачиваемых ресурсов для игрового баланса.
Для образа следует указать в этом пункте количество маны. Для образа может быть любое количество маны.
Базовое количество маны персонажа равно 10. 
Неразумные виды могут владеть способностями, но не могут изучать заклинания.
10. Инвентарь
Все предметы, носимые персонажем с собой, включая одежду и аксессуары (они описываются здесь, а не во внешнем виде).
Образ может иметь с собой любые предметы, которые может унести.
Персонаж имеет в начале игры 50 золотых, 10 единиц любых обычных предметов и 1 любой простой артефакт первого уровня.
11. Имущество
Движимое и недвиживое имущество, все, что не находится в инвентаре, но принадлежит образу/персонажу
Образ в начале игры не имеет имущества.
Для персонажа следует выбрать любое жилье и обстановку в жилье. При выборе учтите: чем дороже жилье и чем ниже уровень, тем больше шансов его потерять.
Имущество имеет жесткую привязку к биографии.
12. Биография
История образа/персонажа до его появления в игре.
Для образа необязательный пункт. Биография образа не может касаться мира Калар, поскольку Вы впервые появляетесь в нем. Для образа можно описать легенду, под которой он появляется в мире.
При описании биографии персонажа желательно опираться на уже имеющиеся в игре локации и события.
2
Правила / Правила персонажа
Последний ответ от Шерх'Авер - Июль 11, 2019, 06:24 pm
1. Персонажи - это урожденные существа мира, над которыми игроки получают контроль. Тонко манипулируя их выбором и судьбой, Вы ведете своего подопечного к новым свершениям, питаясь его победами и достижениями.
2. Игрок может получить контроль над любым встреченным существом, если у него хватает очков контроля. Суммарный уровень подконтрольных существ не может превышать количество очков контроля. Если количество очков уменьшилось ниже этого уровня, Вам придется пожертвовать контролем над одним или несколькими персонажами.
3. После получения контроля над существом игрок получает возможность самостоятельно дописать недостающие пункты в анкете и добавить ее в список своих персонажей. Также игрок может написать анкету своего персонажа с нуля и получить его в свое пользование, как только анкета будет одобрена и у игрока будет хватать очков контроля.
4. Игрок получает по 2 очка контроля за каждый новый уровень своего персонажа.
5. Персонажи, в отличие от образов, жестко связаны своими характером, мировоззрением и моралью. Если Вы будете в принятии решений или обычном отыгрыше отклоняться от характера персонажа, он начнет сходить с ума. За слишком продолжительные отклонения или слишком неприемлемое решение персонаж получит жетон безумия. Жетон безумия снижает все характеристики на 1, а также позволяет персонажу в критических ситуациях поддаваться панике и на время вырываться из-под контроля. Если в течение 3 игровых дней не случается ни одного отклонения, с персонажа снимается один жетон безумия.
6. Если персонаж попадает в ситуацию, испытывающую его нервы на прочность, и на нем есть жетон безумия, игрок бросает кубик безумия D20. Если значение на кубике больше 10, персонаж вырывается из-под контроля на один ход и совершает безумный поступок. После этого он успокаивается и возвращается под контроль.
7. Если у персонажа накапливается 3 жетона безумия, игрок полностью теряет контроль над персонажем. Вырвавшись из-под контроля, персонаж осознает, что им манипулировали, и начинает искать игрока, чтобы отомстить. Обезумевший персонаж записывается в уровень известности игрока.
8. Игрок может вернуть контроль над обезумевшим персонажем. Для этого он должен пройти испытание лояльности. Испытание лояльности появляется через некоторое время после потери контроля. Для начала испытания персонаж игрока должен найти обезумевшего персонажа до того, как тот найдет его образ.
9. Если игрок теряет персонажа (персонаж умирает или вырывается из-под контроля), то он теряет количество очков контроля, равное уровню потерянного персонажа. Если потерянный персонаж возвращается под контроль игрока, игрок получает назад соответствующее количество очков контроля.
10. Если игрок находится афк больше недели, его персонаж продолжает жить своей жизнью. Если персонаж находится в группе с другими игроками, контроль над персонажем на время переходит к другому игроку по предварительной договоренности или по жребию.
3
Правила / Правила образа
Последний ответ от Шерх'Авер - Июль 11, 2019, 06:22 pm
1. Образ - физическая оболочка, в которой Вы прибываете в материальном мире. Она является Вашим прямым воплощением в мире Калар, соответственно, обладает Вашими памятью, чувствами, характером. Крайне желательно использовать в качестве игрового образа образ Вашего самосознания.
2. После регистрации в анкету образа добавляется характеристика Контроль. Эта характеристика никак не влияет на образ, а обозначает уровень способности игрока к контролю игровых персонажей. Базовое количество очков Контроля у игрока - 2.
3. Уровень образа поднимается так же, как и уровни персонажей. Но игрок может тратить полученные очки характеристик образа на Контроль, как на обычную характеристику.
4. Для образов действует система Известности. Мир Калар - это единый живой организм, все в нем последовательно и взаимосвязано. Только придя в этот мир, Вы становитесь здесь чужаком. И только от Вас зависит, как мир отнесется к Вам.
5. На уровень Вашей известности влияют Ваши поступки, помноженные на силу образа. Чем Вы сильнее и чем больше Вы вытворяете, тем больше обращаете на себя внимание мира.
6. Со временем мир начнет отвечать Вам по Вашим делам. Дары или наказания, которые будут время от времени находить Вас, зависят не только от уровня известности, но и от конкретных поступков. Например, если Вы спасли жителей деревни от разбойников, в следующий Ваш визит они могут приютить Вас и бесплатно дать в дорогу провизии. Но если Вы ограбили деревню, то повсюду будут висеть портреты с наградой за поимку, и Вы не сможете открыто ходить по деревне без риска быть пойманным стражей.
7. Вы не можете напрямую узнать свой уровень известности. Старайтесь предсказывать последствия своих поступков самостоятельно.
8. С повышением Вашего уровня известности Вы сможете получать навыки, связанные с миром. Навыки будут зависеть от Ваших поступков и налаженных отношений. За каждое использование такого навыка Вы будете терять известность. Не злоупотребляйте чужим доверием, пока оно не кончилось.
8. Образ не может умереть. В случае летального исхода образ развоплощается, теряя весь накопленный инвентарь и половину накопленных навыков и очков контроля.
9. Образ может развоплотиться без потерь по желанию игрока: для этого образ должен уснуть и войти в транс. Спустя 3 часа игрового времени образ исчезнет с места своего прибывания.
10. После развоплощения образ может вернуться в материальный мир. Он может сделать это в любом известном ему месте. Процесс воплощения занимает 12 часов игрового времени.
11. Существуют защищенные места, в которых невозможно воплощаться или развоплощаться. Например, большинство тюрем обеспечено руническими печатями против магического побега. Если образ погибнет в таком месте, он сможет развоплотиться, только когда его тело вынесут из защищенной зоны.
12. Если игрок находится афк больше недели, он автоматически развоплощается. Продолжительность афк в компании других игроков оговаривается со всеми участниками. Игрок в афк может быть развоплощен в любой момент по согласию остальных членов группы. Если образ находится в защищенном месте, он теряет сознание до тех пор, пока игрок не отпишет пробуждение, либо пока его тело не будет вынесено за пределы защищенного места.
13. Образ может претерпевать изменения. Образ может быть изменен, если он в данный момент развоплощен. При изменении образа игрок жертвует всеми накопленными уровнями и навыками, кроме очков контроля.
4
Правила / Общие правила
Последний ответ от Шерх'Авер - Июль 11, 2019, 06:18 pm
1. В мире Калар Вы играете за образ и персонажей. Для образа и персонажей действуют разные правила игры и анкеты. Подробнее это описано в соответствующих разделах правил.
2. Живой язык в мире один, общий. На нем разговаривают Вы и все жители этого мира.
3. Заклинания в игре условно делятся на 8 уровней, включая нулевой. От уровня заклинания зависит количество ресурсов, необходимых для его применения, и сложность его поиска и изучения. Заклинания нулевого уровня называются заговорами и не тратят ресурсов на применение, но могут иметь негативные последствия. Заклинания 6 и 7 уровня требуют нескольких человек для применения, требуют длительной подготовки и/или затрачивают колоссальные ресурсы, помимо основного.
4. Артефакт N-го уровня - это предмет, который производит на своего носителя положительный (или отрицательный, если артефакт проклят) эффект, равный навыку N-го уровня или заклинанию N-го уровня. Артефакт с активным или активируемым эффектом перезаряжается за N суток. Если артефакт имеет несколько зарядов, продолжительность перезарядки каждого заряда увеличивается в 2 раза за каждый заряд артефакта. Артефакт может быть одноразовым, что уменьшает его уровень на 1.
5. Время в разных частях мира идет неравномерно. Скорость течения времени в локации зависит от активности игроков в ней. Если игроков в локации нет, время, прошедшее с их последнего появления, устанавливает ГМ.
6. Мат в игре - слова древнего проклятья. Поэтому употребление мата в любой форме накладывает на Вас проклятье, соответствующее смыслу высказывания. Проклятие снимается через неделю реального времени. Три проклятья одновременно убивают  образ на неделю. Если образ уже мертв, умирает случайный персонаж.
7. В игре разрешены любые взаимодействия и столкновения между игроками и их персонажами, подрались ли они в таверне или устроили мировую войну.
8. Все наказания, как и любые другие взаимодействия, происходят внутри самого мира. Например, прямое нарушение законов мира приведет к коллапсу реальности, и образ игрока засасывает в пространственный карман, откуда он сможет выбраться лишь через некоторое время (бан).
9. Правила пользования кубиком: https://custom.simplemachines.org/mods/index.php?mod=2032
Страницы1