1. Образ - физическая оболочка, в которой Вы прибываете в материальном мире. Она является Вашим прямым воплощением в мире Калар, соответственно, обладает Вашими памятью, чувствами, характером. Крайне желательно использовать в качестве игрового образа образ Вашего самосознания.
2. После регистрации в анкету образа добавляется характеристика Контроль. Эта характеристика никак не влияет на образ, а обозначает уровень способности игрока к контролю игровых персонажей. Базовое количество очков Контроля у игрока - 2.
3. Уровень образа поднимается так же, как и уровни персонажей. Но игрок может тратить полученные очки характеристик образа на Контроль, как на обычную характеристику.
4. Для образов действует система Известности. Мир Калар - это единый живой организм, все в нем последовательно и взаимосвязано. Только придя в этот мир, Вы становитесь здесь чужаком. И только от Вас зависит, как мир отнесется к Вам.
5. На уровень Вашей известности влияют Ваши поступки, помноженные на силу образа. Чем Вы сильнее и чем больше Вы вытворяете, тем больше обращаете на себя внимание мира.
6. Со временем мир начнет отвечать Вам по Вашим делам. Дары или наказания, которые будут время от времени находить Вас, зависят не только от уровня известности, но и от конкретных поступков. Например, если Вы спасли жителей деревни от разбойников, в следующий Ваш визит они могут приютить Вас и бесплатно дать в дорогу провизии. Но если Вы ограбили деревню, то повсюду будут висеть портреты с наградой за поимку, и Вы не сможете открыто ходить по деревне без риска быть пойманным стражей.
7. Вы не можете напрямую узнать свой уровень известности. Старайтесь предсказывать последствия своих поступков самостоятельно.
8. С повышением Вашего уровня известности Вы сможете получать навыки, связанные с миром. Навыки будут зависеть от Ваших поступков и налаженных отношений. За каждое использование такого навыка Вы будете терять известность. Не злоупотребляйте чужим доверием, пока оно не кончилось.
8. Образ не может умереть. В случае летального исхода образ развоплощается, теряя весь накопленный инвентарь и половину накопленных навыков и очков контроля.
9. Образ может развоплотиться без потерь по желанию игрока: для этого образ должен уснуть и войти в транс. Спустя 3 часа игрового времени образ исчезнет с места своего прибывания.
10. После развоплощения образ может вернуться в материальный мир. Он может сделать это в любом известном ему месте. Процесс воплощения занимает 12 часов игрового времени.
11. Существуют защищенные места, в которых невозможно воплощаться или развоплощаться. Например, большинство тюрем обеспечено руническими печатями против магического побега. Если образ погибнет в таком месте, он сможет развоплотиться, только когда его тело вынесут из защищенной зоны.
12. Если игрок находится афк больше недели, он автоматически развоплощается. Продолжительность афк в компании других игроков оговаривается со всеми участниками. Игрок в афк может быть развоплощен в любой момент по согласию остальных членов группы. Если образ находится в защищенном месте, он теряет сознание до тех пор, пока игрок не отпишет пробуждение, либо пока его тело не будет вынесено за пределы защищенного места.
13. Образ может претерпевать изменения. Образ может быть изменен, если он в данный момент развоплощен. При изменении образа игрок жертвует всеми накопленными уровнями и навыками, кроме очков контроля.